如何自己设计一个游戏?
你得先知道游戏开发的流程。好比做个家具,你得先知道板凿斧锯都是怎么用,才能到设计家具那一级别。不然你设计的太好,没法实现出来,等于白搭。
知道了这个流程之后,你就要有好的创意点,把这个创意点落地成可玩性,这样你就有了游戏独特的玩法卖点。然后再按照之前的流程把它实现出来就行了。
大概就说这么多了,详细的你可以到paws3d上去看看
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如果是做2D游戏的个人开发者,推荐使用Cocos Creator,它是一个完整的游戏开发解决方案,从设计、开发、预览、调试在到发布囊括其中。
Cocos Creator 支持 Windows 和 Mac ,将配置开发环境的要求完全免除,运行之后就可以立刻开始游戏内容创作或功能开发,适合新手上手。
Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,开发使用JavaScript学习上手快,设计使用其自带的各种图形界面工具。
Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台运行。
首先,你会编程吗?其次你还需要一个制作游戏的引擎
最简单的一步你要有一个思维,比如子弹飞出去,这件事的结果就是一个逻辑关系,比如对方被爆头,出血等等。总之,你设计游戏不是一件简单的事。
但如果你只是想设计一个剧情,那非常简单,就像写剧本一样的,初中生都会.
如何快速开发一个小游戏?
如何快速开发一款火爆的小游戏?“火爆”是一个偏运营的词,在小游戏上线120天《微信开发者》公众号有一篇推文,其中有几个数字或许可以用来描述“火爆”这个词。截止微信小游戏正式允许第三方开发者发布已有22天,对外发布的小游戏达300多款,注册用户总规模过亿的游戏有数款,安卓月流水过千万的也有数款。
该文还提到与火爆相关的两个姿势。一是社交匹配度,在小游戏这样一个去中心化的大背景下,让游戏内容和微信社交相结合是一个很重要的点,同时开发者也需要在利用社交互动提升用户体验和群聊分享造成用户骚扰之间选择一个平衡点,过犹不及。第二是操作简便度,说的是游戏易上手操作简单。这是我们根据游戏成为爆款后观察得出的结论,并不是说具备这两个特性就一定能开发出一款火爆的游戏,并且新的爆款游戏也不一定符合这些特点,仅供参考。
Windows上编程,什么语言最简单?初学者先学哪种语言?
何为简单?主要从你想从事的事情来说。
如果你想在WINDOWS下快速开发,无疑C#是最好的选择,而且在WINDOWS下的应用面很广。
如果你不愿太费脑子,仅仅做些简单的功能性应用,易语言其实挺不错的,但要面对杀毒软件对它误报的困扰。
如果不想选择易语言,那就PYTHON吧,真的是很好的很容易语言,你要想深入?PYTHON同样有能让你深入的一面。
如果你主要应用是在MS office,也想再学点能解决问题的编程,那就学VBS。
我个人认为比较好的组合
OFFICE VBS+PYTHON(业余工具扩展类强烈推荐)
VBS即可对OFFICE更进一步,又能扩展出强大功能,再配合python,可以说是万事无忧。(你说写系统?那你就不应该问。)
PYTHON+C(跨平台推荐)
跨平台扩展,这个组合是不二选择,并且这两种都可深可浅,不同的功力都能应用的很好。并且,有这两种基础,再想学其它语言应该说是事半功倍。
到此,以上就是小编对于windows游戏程序设计基础pdf的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。