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怎么用java做游戏?swing 保存文件

怎么用java做游戏?

Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

怎么用java做游戏?swing 保存文件-图1

为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

反观 Java 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 Java 面前夸自己性能的。而且 Java 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 Java来做游戏呢?

怎么用java做游戏?swing 保存文件-图2

诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。

啊,不止一次的被问过这个问题。

作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?

怎么用java做游戏?swing 保存文件-图3

但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。

然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。

然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。

然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。

最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!

题主加油,等着你的游戏。

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的Java基础知识:

1、JDK中javac和java命令的使用

2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

时钟代码保存什么格式?

时钟代码的保存格式可以是多种,具体取决于编程语言和开发环境。下面以常见的编程语言为例介绍一些可能的保存格式:

1. C语言:通常将时钟代码保存为.c文件格式,可以使用任何文本编辑器进行编辑保存。在使用C语言编写时钟程序时,需要包含<time.h>头文件,并使用time库中的函数来获取和显示当前的时间。

2. Python语言:通常将时钟代码保存为.py文件格式,可以使用任何文本编辑器进行编辑保存。在使用Python编写时钟程序时,可以使用datetime模块或者time模块中的函数来获取和处理时间,并使用GUI库如Tkinter等来实现图形界面。

3. Java语言:通常将时钟代码保存为.java文件格式,可以使用Java集成开发环境(IDE)如Eclipse、IntelliJ IDEA等进行编辑保存。在使用Java编写时钟程序时,需要使用java.util包或者java.time包中的类和方法来获取和处理时间,并使用Swing或JavaFX等GUI库来实现图形界面。

需要注意的是,在保存时钟代码时,应该按照编程语言和开发环境的规范进行命名和保存,以便后续的编译和执行。同时,应该注意备份和版本控制,以免代码丢失或出现错误。

到此,以上就是小编对于swing保存文件的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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