C#窗体根据分辨率自动调整大小?
我们设计的winform窗体大小是固定的,当窗体在不同屏幕分辨率的电脑上运行时可能窗体大小会超过屏幕大小。因此写了这个类,让窗体第一次运行时能够根据分辨率调整自己的大小,不过加载完之后再调整分辨率就不行了。在主窗体中实例化AutoSizeClass类,并在Load事件中调用AutoAdjustScreen方法即可。 借鉴了很多网上的代码,不一一说明了,在此致谢。基本没有测试,仅供参考。

windows窗体线程异常怎么解决?
1.点击winform窗体,即进入窗体开始运行这一事件,这里双击form1没有控件的地方
2.在出现的代码框中添加 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;语句即可,不检查系统跨线程访问。
3.代码添加完毕,程序就能顺利运行

您好,要解决Windows窗体线程异常问题,可以尝试以下步骤:
1.检查代码:检查窗体线程代码是否有不当的操作或错误,例如在非UI线程中更新UI控件、访问未初始化的对象、访问非UI线程的资源等。
2.使用Invoke和BeginInvoke:在窗体线程中使用Invoke和BeginInvoke方法来更新UI控件,以确保操作在UI线程上执行。

3.使用线程安全集合:如果窗体线程需要访问共享资源,可以使用线程安全集合来确保线程安全。
4.使用锁:在访问共享资源时,可以使用锁来确保同步和线程安全。
5.使用异常处理程序:在窗体线程中使用try-catch块来捕获和处理异常,以避免程序崩溃。
6.使用工具:使用调试器和性能分析工具来识别和解决问题。
WPF与WinForm开发有什么区别?
WPF(Windows Presentation Foundation)和WinForm(Windows Forms)是两种不同的用户界面开发技术。
WPF使用XAML语言来定义界面,具有更强大的图形渲染能力和灵活的布局系统,支持动画和样式等高级特性。
而WinForm使用传统的控件和事件模型,开发简单直接,适合快速构建传统的Windows应用程序。
WPF还支持数据绑定、MVVM模式等现代开发技术,而WinForm则更加传统和易于上手。总的来说,WPF适用于复杂、高度定制化的应用程序,而WinForm适用于简单、快速开发的应用程序。
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:
解决Window Handle问题
在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退出。
WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。
多线程的处理
到此,以上就是小编对于winform调试窗口卡死的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。