c#winform程序打包中,在读取配置文件时,有错误,求解?
这是printf的格式化参数,表示输出一个整型数值,输出宽度为4,且右对齐,如:printf( "%4d", 1 )
;1 //输出1的前边有3个空格,补齐4位的宽度printf( "%4d", 11)
;11 //输出11前边有2个空格,补齐4位的宽度printf( "%4d", 11111 );11111 //因为超过了4位,所以前边没有空格如果要左对齐,则改为 %-4d
把自己做的C#winform应用程序打包为.exe安装程序怎么做?
WinForm吗 直接点击界面上的按钮,右键属性找到一栏里面有click事件,不知道双击会自动创建事件不,太久没写了
WINFORM是什么?
Winform是可再用的组件,封装了用户界面功能,并且可以用于客户端 Windows 应用程序。Windows 窗体不仅提供了许多现成控件,还提供了自行开发控件的基础结构。可以组合现有控件、扩展现有控件或创作自己的自定义控件。
什么是GDI?
1.GDI GDI+,windows底层cpu渲染图形API,MFC基于此做窗体绘制。目前使用者在减少,因为平台只在windows,接口不易用。
2.wpf winform,C#的UI框架。在visual studio2008出来前后开始推广,在windows上窗体程序中使用会比基于GDI的MFC顺手。目前做windows独占的工具或应用软件可以考虑使用。
3.QT,跨平台UI框架,可在多平台上使用,做工具做应用都可选用。因此目前来看C++的窗体用QT来实现是个非常不错的选择。
4.OPENGL DX图形渲染API,对接显卡硬件提供商实现的功能。几乎所有调用GPU方面的功能都基于此,此外移动平台的metal vlkun也是属于这个范畴。一般来说,商用会自行整理一套对接不同渲染API的库,因为这么做可以让产品在不同平台有较好表现。
5.unity 游戏引擎,对4 进行整合,使用了mono C#作为虚拟机用于开发多平台游戏,非常推崇游戏圈同行使用。cocos严格来说只是对渲染接口做了很不成熟封装,上层工具支持非常有限,不建议使用。
“GDI打印机”是指驱动是GDI,就是常说的基于主机的驱动,目前市场多数打印机已经不在使用次驱动程序,但少数机器仍在销售。
GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。 GDI具有如下特点:
1. 不允许程序直接访问物理显示硬件,通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件;
2. 程序需要与显示硬件(显示器、打印机等) 进行通讯时,必须首先获得与特定窗口相关联的设备环境;
3. 用户无需关心具体的物理设备类型;
4. Windows参考设备环境的数据结构完成数据的输出。
到此,以上就是小编对于winform打包工具的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。