什么是GDI+ WINDOWS,是在电脑软件启动中?
1.GDI GDI+,windows底层cpu渲染图形API,MFC基于此做窗体绘制。目前使用者在减少,因为平台只在windows,接口不易用。
2.wpf winform,C#的UI框架。在visual studio2008出来前后开始推广,在windows上窗体程序中使用会比基于GDI的MFC顺手。目前做windows独占的工具或应用软件可以考虑使用。
3.QT,跨平台UI框架,可在多平台上使用,做工具做应用都可选用。因此目前来看C++的窗体用QT来实现是个非常不错的选择。
4.OPENGL DX图形渲染API,对接显卡硬件提供商实现的功能。几乎所有调用GPU方面的功能都基于此,此外移动平台的metal vlkun也是属于这个范畴。一般来说,商用会自行整理一套对接不同渲染API的库,因为这么做可以让产品在不同平台有较好表现。
5.unity 游戏引擎,对4 进行整合,使用了mono C#作为虚拟机用于开发多平台游戏,非常推崇游戏圈同行使用。cocos严格来说只是对渲染接口做了很不成熟封装,上层工具支持非常有限,不建议使用。
Winform是什么?
Winform是指Windows窗体,它是基于.NET Framework平台的客户端开发技术,一般使用C#编程语言。
Windows窗体可以设计窗体和可视控件,以创建丰富的基于Windows的应用程序。这些应用程序可以包括数据源的连接和管理、公共语言运行库的安全特性、以及各种第三方UI库或自定义控件的接入。
使用C#语言能使用DirectUI设计界面吗?
可以使用C#开发DirectX,有两种开发方法:
1)采用DirectX托管版本开发 下载DirectX,然后在C#项目中然后添加引用Microsoft.DirectX.dll、Microsoft.DirectX.Direct3D.dll、Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll文件,这些文件在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectXforManagedCode\1.0.2902.0\中可以找到。
2)采用WPF开发 WPF(WindowsPresentationFoundation的简写)是微软提供的一种用户界面开发技术。WPF采用DirectX技术显示用户界面;而传统的Winform采用的是GDI或GDI+技术。因此,使用C#开发WPF程序,自然会使用DierectX。
winform和webform有什么区别?
结果来说,属于两套界面渲染方式。一个是对传统windows界面元素的封装,通过gdi绘制。
另一个是全新的dx渲染绘制的界面,也脱离了对传统windows控件的依赖,没有历史包袱,理论上可以展现更炫酷的界面。
对初级开发人员来说,没太大区别,类似的基本设计器是他们设计界面的主要手段,一样给事件编写代码。
对初级以上开发人员来说,wpf需要学习xaml,有全新的ui描述语言,特别是可以通过模板的嵌套实现复杂的元素,通过style实现类似css的功能,通过比winform完善的多的数据绑定机制实现业务逻辑可以专心对数据而不是界面进行开发。
前途来说,两者必定还会长期共存。深入理解winform对理解windows一些内部机制有好处。好好学习wpf可以更方便过度到其他xaml相关技术,这是微软目前广泛使用的技术,比如接下来的windows通用应用。
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