c#中多线程和定时器的使用?
感觉你这个用一个线程和一个TIMER就可以了, 思路,线程一的代码执行完,启动TIMER,并挂起线程,TIMER时间到,停止TIMER,唤醒线程,就循环下去了,你搞两个线程,可能你没那么好控制,这样就不用反复的建立线程那些,

handler为什么不会阻塞线程?
在多线程编程中,handler(处理程序)是指一个可以接收并处理消息的函数或方法。在某些情况下,当handler执行时会涉及到一些时间较长的操作,如果使用同步方式调用,就可能会导致线程被阻塞,影响程序的响应性能和稳定性。为了避免这种情况的发生,通常可以使用异步方式来调用handler。
使用异步方式调用handler时,handler方法会被加入到一个任务队列中,然后由线程池中的线程异步地执行,因此不会阻塞当前线程。在Android中,通常会使用Handler、Looper和MessageQueue等机制来实现异步消息处理。当有新的消息要处理时,Handler会将消息加入到MessageQueue中,然后使用Looper不断循环获取消息,并通过Handler进行处理,这样就可以避免阻塞线程,保证程序的响应性能和稳定性。
总之,handler不会阻塞线程主要是因为它使用了异步方式进行消息处理。

安卓中handler是异步的,所以不会阻塞线程。
udp重传机制?
1、建立消息处理结构:包括消息ID、消息状态(是否发送成功)、重传次数、重传超时时间。
2、建立接收消息线程,当受到消息时,通过消息的ID将消息的状态设定为发送成功。

3、建立发送消息方法,将消息加入发送队列,调用线程循环:判断消息状态(break)、发送消息、sleep、重传次数++、判断重传次数,修改sleep时间。
QT5怎么启动新线程?
在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。这样的例子在网上有很多,就不写了。这样写的话,会有一些东西需要了解。
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程额信号。
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