winform更新UI控件的时间过长导致假死?
可以用多线程,委托创建控件的那个线程来更新控件就可以了。

if (dataGridView1.InvokeRequired) { //判断当前线程是否必须调用invoke来更新控件 dataGridView1.Invoke(new Action(() => { //委托创建控件的线程进行更新控件 dataGridView1.BackgroundColor = Color.Black;//更新控件操作 }));}
windows窗体线程异常怎么解决?
您好,要解决Windows窗体线程异常问题,可以尝试以下步骤:
1.检查代码:检查窗体线程代码是否有不当的操作或错误,例如在非UI线程中更新UI控件、访问未初始化的对象、访问非UI线程的资源等。

2.使用Invoke和BeginInvoke:在窗体线程中使用Invoke和BeginInvoke方法来更新UI控件,以确保操作在UI线程上执行。
3.使用线程安全集合:如果窗体线程需要访问共享资源,可以使用线程安全集合来确保线程安全。
4.使用锁:在访问共享资源时,可以使用锁来确保同步和线程安全。

5.使用异常处理程序:在窗体线程中使用try-catch块来捕获和处理异常,以避免程序崩溃。
6.使用工具:使用调试器和性能分析工具来识别和解决问题。
1.点击winform窗体,即进入窗体开始运行这一事件,这里双击form1没有控件的地方
2.在出现的代码框中添加 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;语句即可,不检查系统跨线程访问。
3.代码添加完毕,程序就能顺利运行
WPF与WinForm开发有什么区别?
WPF和WinForm是两种不同的用户界面开发技术,它们在设计和使用上存在一些不同之处。
设计理念不同:
WPF是基于XAML的,使用的是一种声明性的编程模型,可以让我们更加关注于界面元素的样式、布局和行为,而不需要过多地编写繁琐的代码。而WinForm则是基于传统的Windows窗体和控件模型,使用的是一种事件驱动的编程模型,需要我们手动编写大量的代码来实现界面元素的行为和交互。
UI设计与布局不同:
WPF引入了一种新的界面开发模型,使用的是基于向量的布局方式,可以通过堆叠、网格、对齐等布局元素来调整控件的位置和大小,更加灵活和高效。而WinForm则是基于像素级别的布局模式,需要手动设置每个控件的位置和大小,对于一些复杂的布局设计可能需要花费更多的时间和精力。
性能和可扩展性不同:
WPF支持更加丰富的图形、动画和样式等特性,可以提供更加流畅和吸引人的用户界面,同时也支持硬件加速和跨平台开发。而WinForm则更加注重于传统的Windows窗体和控件模型,更加适合于传统的桌面应用程序开发。
总之,WPF和WinForm在设计和使用上存在一些不同之处,需要根据具体的需求和场景选择合适的开发技术。
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:
解决Window Handle问题
在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退出。
WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。
多线程的处理
到此,以上就是小编对于winform多线程例子的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。