HOOKPROC是什么东西,理解不了?
SetWindowsHookEx 是设置一个钩子的函数,它把你定义的一个钩子,安装到视窗钩子链里去。 例如键盘输入钩子,例如鼠标输入钩子。 HOOKPROC 是一种变量类型,后面填具体的函数名,该函数返回HOOKPROC。 HINSTANCE 是视窗规定的一种变量类型(属一种句柄),指向一个应用程序实例(handle to application instance) 提示你要另写一个具体的函数: LRESULT CALLBACK my_mouse(int nCode, WPARAM wParam,, LPARAM lParam){ 这里含你钩到的处理。 CallNextHookE... // 回钩子链处理 }
篮球解说员专业术语?
slam dunk:(强力)灌篮
bank shot:擦板球
double pump:拉杆式投篮(verb)
fade-away shot:后仰式跳投
hook shot:钩射投篮
回答如下:1. 投篮距离 - Shooting distance
2. 罚球 - Free throw
3. 篮板球 - Rebound
4. 封盖 - Block
5. 抢断 - Steal
6. 犯规 - Foul
7. 带球 - Dribble
8. 进攻 - Offense
9. 防守 - Defense
10. 传球 - Pass
怎么样用代码实现锁屏?
一个思路:
1) 使用SetWindowsHookEx(),注册keyboard hook和mouse hook;注意,在hook中,一定要调用之前返回的函数 2)一旦hook函数被调用,则重启定时器。
3)定时器超时,则调用LockWorkStation()锁屏
怎么在DLL里写全局钩子?
要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。
其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。
得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。
钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。加载快,运行效率高,具有通用性,这是DLL的重要特点。
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