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服务器的udp通讯是什么?vb winsock udp bind

服务器的udp通讯是什么?

通常来讲,客户端是不需要绑定端口号的,而服务器端是需要绑定监听的端口号。其他的其实区别不是很大了,呵呵,从socket通信的角度来看,UDP通信属于帧传输,TCP则是流传输,在帧传输过程中对于消息的次序和到达情况没有需求,所以UDP属于不可靠传输,不需要确认和排序。这样在客户端和服务器端的实现上就没有太大的差别了。但是客户端其实也可以用bind来绑定端口的,你在Linux下写一个简单的测试程序就知道了,嘿嘿。

服务器的udp通讯是什么?vb winsock udp bind-图1

TCP动态端口可以设置固定值吗?

TCP动态端口是指在TCP连接建立时由操作系统自动分配的端口号,范围是49152至65535。这些端口号是临时性的,用于临时的通信会话。由于其动态性质,无法直接设置固定值。然而,可以通过操作系统的配置文件或应用程序的设置来限制动态端口的范围,以确保在特定范围内分配端口号,从而实现类似于固定值的效果。

这样可以提高网络安全性和管理性,但需要确保不与其他服务或应用程序的端口冲突。

对于TCP是可以的,客户端socket端口填写为0,然后不调用bind函数即可,操作系统会为你自动生成一个客户端端口. 如果是UDP必须绑定一个了.

怎么用python实现游戏联机?

分为直接建立连接与通过中间服务建立连接吧。具体的协议有用tcp、udp的。这些需要自己去衡量了。我之前做个一个通过mqtt进行通讯连接的小游戏

服务器的udp通讯是什么?vb winsock udp bind-图2

到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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