位图图像是指什么呢?
计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。

位图图像
位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。

矢量图形
矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。

非位图图象包含矢量图象但不是特指
位图是什么意思?
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。常用的位图处理软件是Photoshop。常见的图形图像有哪些?
首先,几何图形可以分为立体图形和平面图形两大类。立体图形又可 以分为三类。
第一类是柱体,包括圆柱和棱柱,圆柱间只有底面大小和高 低的差异,棱柱除了底面差异还有棱长和几条棱的差异,棱柱有三棱柱、 四棱柱、五棱柱、六棱柱等。
第二类是球体,在曰常生活中,我们常见的 篮球、足球等球类就是球体的具体形式。
第三类是锥体,包括圆锥和棱锥, 棱锥有三棱锥、四棱锥、五棱谁、六棱
矢量图
矢量图形是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。
矢量根据图形的集合特性进行描述,矢量图要经过大量的数学方程的运算才能生成。
矢量图形中的各种景物由数学定义的各种几何图形组成放在特定位置上并填充特定的颜色。点阵图
点阵图即位图,是由许多不同颜色的小方格组成的图像其中每一个小方格称为像素。
由于位图文件在存储时必须记录画面中每一个像素的位置色彩等信息因此占用空间较大可以达到几兆几十兆甚至上百兆。
分为平面图形和立体图形 1,平面图形: 三角形,正方形,长方形,平行四边形,梯形,菱形,多边形,圆,椭圆,抛物线,双曲线,点,线段,直线,射线,平行线,垂直线 2,立体图形: 四面体,长方体,正方体,台(圆台,棱台),椎体(圆锥,棱锥),圆球,椭球
形状有下面几种图形:圆形,心形,菱形,正方形,椭圆形,长方形,三角形,不规则图形等等。
平面几何:主要研究平面即二维的图形,常见的代表图形为三角形、矩形(正方形长方形)、平行四边形(例如菱形、矩形)、梯形、五边形、其他多边形、圆、椭圆、半圆、不规则形状等等;b的形状分几种图形。他们主要研究平行、垂直、面积、边长、是否正则(即正三角形、正方形等)、相等、相似等性质。
立体几何:主要研究长方体、空间四边形、平行六面体、椭球体、球体、不规则体等等,只要我们所处的空间里,所有顶点不在同一平面上的东西都可以成为体,都可以是立体几何研究的对象。所有图形形状。
和平面几何相似,主要研究平行、垂直、面积、边长、是否正则(即正三角形、正方形等)、相等、相似等性质;儿童认识形状
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