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unity如何让隐藏的物体批量显示?(unity gui.window c)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity gui.window c的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
  1. unity如何让隐藏的物体批量显示?
  2. C#,unity怎么销毁GUI组件?
  3. lua布局教程?
  4. ui0跟ui50的区别?

unity如何让隐藏的物体批量显示?

在Unity中,可以使用SetActive()函数来批量显示隐藏的物体。首先,你需要创建一个空物体作为父物体,然后将需要显示的物体作为其子物体。

unity如何让隐藏的物体批量显示?(unity gui.window c)-图1

接下来,使用一个循环遍历父物体的所有子物体,并调用SetActive(true)来显示它们。这样,你就可以批量显示隐藏的物体了。

另外,你也可以使用SetActiveRecursively()函数来递归地显示所有子物体。这样,隐藏的物体就可以一次性显示出来了。

void OnGUI() { if(GUILayout.Button("显示/隐藏")) { if(gameObject.active == false) { gameObject.active = true; } else { gameObject.active = false; } } }

unity如何让隐藏的物体批量显示?(unity gui.window c)-图2

在Unity中,如果你想批量显示隐藏的物体,可以使用SetActive()方法来实现。具体步骤如下:

1. 首先,选中你想要批量显示的物体的父物体或者一个包含这些物体的GameObject。

2. 在Inspector面板中,找到该父物体或GameObject的脚本组件或者添加一个新的脚本组件。

unity如何让隐藏的物体批量显示?(unity gui.window c)-图3

3. 在脚本中,使用代码获取到所有需要批量显示的子物体,可以使用Transform的GetChild()方法或者通过遍历父物体的子物体列表来获取。

4. 使用SetActive(true)方法将获取到的子物体设置为显示状态。
以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class ShowHiddenObjects : MonoBehaviour

{

void Start()

{


首先,执行多选编辑功能,把要显示的隐藏物体选中,然后右击,点击“隐藏/显示”,选择“显示”或“显示它们”,它们就会被批量显示。此功能灵活简便,可以是隐藏的物体轻松找到的视图,也可以轻松实现批量显示隐藏的物体。

C#,unity怎么销毁GUI组件?

通过使用Destroy(xxx);来销毁。xxxx是你的GUI组件

lua布局教程?

lua的布局教程

1.设置lua工程,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。

2.读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xlua需要读的txt,可自行设置,不需要不设置也行。

3.添加unity的api提示,找到unity的 UnityEngine.d D:\Unity2018\Editor\Data\Managed, 不同unity版本的文件位置不一样(这种添加dll,就会有相应的代码提示,感觉添加fairygui的dll也可以有fairygui的代码提示),这样即可完成lua布局教程

ui0跟ui50的区别?

ui0和ui50是Android系统中的两个不同的用户界面状态,它们的区别在于界面所使用的资源和显示的元素不同。
具体来说,ui0指的是用户没有登录系统而显示的界面状态,也称为启动界面或锁屏界面,它一般只显示基本的时间、日期、电量等信息,不涉及用户数据的显示。
而ui50则是用户已经登录系统并且打开了应用程序时所显示的界面状态,该状态显示了应用程序的相关信息以及用户数据的详细显示。
可以说,ui0和ui50的区别在于界面内容的丰富程度和数据的显示与否。
在安卓系统中,随着用户的交互不同,会涉及到不同的ui状态。

到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。

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